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网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?

开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。

从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。

1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。

2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。

网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?

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    2025-06-25
  • 高赞答案说的很清楚了,不过可能有人看不明白,我补充一点,不一...

    2025-06-25
  • 您好,我是迅雷的产品经理。 针对您反馈的问题,我专门进行了了...

    2025-06-25
  • 我前公司,订单量最大的时候每天800万。 我们的设计是 订...

    2025-06-25

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